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		<title>그래픽 &amp; 멀티미디어</title>
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		<description>FALiNUX 포럼-그래픽</description>
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		<pubDate>Fri, 23 Oct 2026 11:19:28 +0000</pubDate>
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			<title>FalinuxForum-RSS</title>
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			<title>문서 디자인 팁[무료폰트]</title>
			<link>https://forum.falinux.com/zbxe/graphic/870733</link>
				<description>제가 요즘 이래저래 문서작업이 많습니다. 특히 발표 또는 배포용 자료를 만들다보면 디자인적인 고민을 많이 하실 줄 압니다. 문서 작업에 있어 디자인이라고 해봤자 글이 대부분이기 때문에 적절한 폰트 설정과 문단의 레이아웃, 그리드만 잘 맞춘다면 텐플릿이나 배경 없이도 훌륭한 디자인의 문서가 가능합니다. 그래서 오늘은 문서 작업에 필요한 무료폰트를 몇개 소개 할까 합니다. 무료폰트는 정말 많지만 기업에서 사용할 ...</description>
		<category>그래픽 &amp; 멀티미디어</category>					<dc:creator>임승민</dc:creator>
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	<comments>https://forum.falinux.com/zbxe/graphic/870733#comment</comments>			<pubDate>Mon, 30 Nov 2015 12:07:51 +0000</pubDate>
		</item><item>
			<title>듀얼 버퍼로 설정한 프레임버퍼 출력 위치를 변경하려면</title>
			<link>https://forum.falinux.com/zbxe/graphic/852791</link>
				<description>이전 글에 프레임버퍼를 화면 크기의 두 배로 메모리 맵핑하는 방법에 대해 알아 보았습니다. 이번 글에서는 듀얼 버퍼를 어떻게 사용하는 지 알아 보겠습니다. 프레이 버퍼를 두 배 메모리로 할당해서 사용하는 이유는 화면이 완성해 가는 지저분한(?) 모습을 보여 주지 않기 위함이 가장 많을 것입니다. 즉, 한 쪽 버퍼는 현재 모습을 보여 주면서 두 번째 버퍼에는 다음에 출력할 화면을 그리고 그림이 완성되면 두 번째 버퍼를 ...</description>
		<category>그래픽 &amp; 멀티미디어</category>					<dc:creator>오재경</dc:creator>
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	<comments>https://forum.falinux.com/zbxe/graphic/852791#comment</comments>			<pubDate>Sun, 31 May 2015 16:20:01 +0000</pubDate>
		</item><item>
			<title>프레임 버퍼를 듀얼 버퍼로 사용하려면</title>
			<link>https://forum.falinux.com/zbxe/graphic/851260</link>
				<description>리눅스에서는 화면 크기보다 두 배 정도 큰 크기로 프레임 버퍼를 열어서 사용할 수 있습니다. 모든 시스템에서 이렇게 사용할 수 있는 것은 아니지만, 아마도 대부분의 시스템에서 더블 버퍼로 접근할 수 있는 것으로 알고 있습니다. 그렇다면 어떻게 프레임 버퍼를 더블 크기로 열 수 있을까요? 방법은 간단합니다. 아래와 같이 프레임 버퍼의 파일 디스크립터에 버퍼 크기를 늘려주면 됩니다. #define TWO_FRAME_BUFFER 2 fbvar....</description>
		<category>그래픽 &amp; 멀티미디어</category>					<dc:creator>오재경</dc:creator>
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	<comments>https://forum.falinux.com/zbxe/graphic/851260#comment</comments>			<pubDate>Mon, 25 May 2015 15:28:36 +0000</pubDate>
		</item><item>
			<title>jpeg 라이브러리 so 파일 만들기</title>
			<link>https://forum.falinux.com/zbxe/graphic/807877</link>
				<description>임베디드 보드에서 jpeg 파일을 화면에 출력하기 위해서는 jpeg 라이브러리를 임베디드 보드에 설치해 주어야 합니다. 이번 시간에는 타겟보드에 맞춘 jpeg 라이브러리 so 파일을 만드는 방법을 소개합니다. jpeg 파일은 압축을 사용하므로 미리 z lib를 설치해야 합니다. z lib는 아래 링크를 이용하여 쉽게 만들 수 있습니다. 크로스 컴파일을 위한 zlib 설치 방법 http://forum.falinux.com/zbxe/index.php?document_srl=806836 ...</description>
		<category>그래픽 &amp; 멀티미디어</category>					<dc:creator>장길석</dc:creator>
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	<comments>https://forum.falinux.com/zbxe/graphic/807877#comment</comments>			<pubDate>Thu, 15 Jan 2015 13:43:37 +0000</pubDate>
		</item><item>
			<title>libpng 라이브러리 so 파일 만들기</title>
			<link>https://forum.falinux.com/zbxe/graphic/807493</link>
				<description>임베디드 보드에서 png 파일을 화면에 출력하기 위해서는 png 라이브러리를 임베디드 보드에 설치해 주어야 합니다. 이번 시간에는 타겟보드에 맞춘 png 라이브러리 so 파일을 만드는 방법을 소개합니다. png 파일은 압축을 사용하므로 미리 z lib를 설치해야 합니다. z lib는 아래 링크를 이용하여 쉽게 만들 수 있습니다. 크로스 컴파일을 위한 zlib 설치 방법 http://forum.falinux.com/zbxe/index.php?document_srl=806836 png ...</description>
		<category>그래픽 &amp; 멀티미디어</category>					<dc:creator>장길석</dc:creator>
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	<comments>https://forum.falinux.com/zbxe/graphic/807493#comment</comments>			<pubDate>Thu, 08 Jan 2015 15:52:29 +0000</pubDate>
		</item><item>
			<title>3D 제작 어렵지 않아요[10]</title>
			<link>https://forum.falinux.com/zbxe/graphic/786788</link>
				<description>안녕하세요! 오늘은 라디오 3D 모델링의 마지막 시간이 되겠습니다. 아울러 ‘3D 제작 어렵지 않아요’를 이번 연재를 끝으로 마무리 할까합니다.NX를 활용한 3D제작에는 더 깊은 과정과 다양한 기술이 있지만 기초적인 활용법은 어느 정도 전달이 됐다고 봅니다. 두려움 보다는 호기심을 가지시고 다양한 형태에 도전하시면 많은 도움이 되실 줄 믿습니다. 하시다 막히시거나 문의 사항이 있으시면 언제든 메일등을 통해 문의하시면 ...</description>
		<category>그래픽 &amp; 멀티미디어</category>					<dc:creator>임승민</dc:creator>
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	<comments>https://forum.falinux.com/zbxe/graphic/786788#comment</comments>			<pubDate>Sat, 22 Mar 2014 17:51:17 +0000</pubDate>
		</item><item>
			<title>3D 제작 어렵지 않아요[9]</title>
			<link>https://forum.falinux.com/zbxe/graphic/786652</link>
				<description>안녕하세요! 정말 오랜만에 찾아뵙니다. 우리가 하고 있는 이 라디오가 형태가 단순하여 오래 걸리지 않을 것으로 생각했는데 벌써 두 달이 넘었네요. 그럼 전시간에 작업들을 한번 다시 보고 시작하겠습니다. 오늘은 라디오 윗면에 있는 볼륨과 안테나 형상을 완성하겠습니다. 이제 정말 끝이 얼마 안 남았습니다. 저장된 파일을 열고 지난 시간까지 작업한 내용이 맞는지 확인하셨나요? 이상이 없다면 라디오의 윗면을 선택하여 ...</description>
		<category>그래픽 &amp; 멀티미디어</category>					<dc:creator>임승민</dc:creator>
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	<comments>https://forum.falinux.com/zbxe/graphic/786652#comment</comments>			<pubDate>Fri, 14 Mar 2014 23:14:25 +0000</pubDate>
		</item><item>
			<title>3D 제작 어렵지 않아요[8]</title>
			<link>https://forum.falinux.com/zbxe/graphic/786078</link>
				<description>안녕하세요! 전 시간에 우리는 라디오의 스위치까지 형상을 모델링 하였습니다. 단순한 형태이기 때문에 쉽게 잘 따라 오셨을 것이라 믿습니다. 그럼 바로 ‘LED’부터 이어서 진행을 하죠. 제가 설명을 자세히 안 해도 잘 하시겠지만 처음 알려드리는 것도 있으니 같이 해보도록 하겠습니다. 전 시간에 스케치를 통해 스위치 모델링을 위한 4개의 원과 LED를 위한 작은 원을 스케치하였는데요. 메뉴에 ‘Extrude’ 명령을 하시고 남아...</description>
		<category>그래픽 &amp; 멀티미디어</category>					<dc:creator>임승민</dc:creator>
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	<comments>https://forum.falinux.com/zbxe/graphic/786078#comment</comments>			<pubDate>Sun, 16 Feb 2014 22:41:57 +0000</pubDate>
		</item><item>
			<title>3D 제작 어렵지 않아요[7]</title>
			<link>https://forum.falinux.com/zbxe/graphic/786067</link>
				<description>안녕하세요! 오랜만에 찾아뵙습니다. 오늘은 전 시간에 이어서 라디오 모델링을 하도록 하겠습니다. 전 시간에 우리는 라디오 스피커를 모델링까지 하였습니다. 기억하시죠? 그럼 저장된 파일을 열고 창 좌측 상단의 표기가 ‘Modeling’인지 확인하시고 작업을 시작하겠습니다. 라디오 이미지를 보시면 전면에 스위치와 LED가 있습니다. ‘Insert &gt; Sketch in Task Environment…’로 가서 전면을 선택하여 스케치 작업을 하겠습니다. ...</description>
		<category>그래픽 &amp; 멀티미디어</category>					<dc:creator>임승민</dc:creator>
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	<comments>https://forum.falinux.com/zbxe/graphic/786067#comment</comments>			<pubDate>Sun, 16 Feb 2014 22:33:05 +0000</pubDate>
		</item><item>
			<title>3D 제작 어렵지 않아요[6]</title>
			<link>https://forum.falinux.com/zbxe/graphic/785539</link>
				<description>안녕하세요!오늘은 지난 시간에 이어서 실제품을 Modeling하는 시간을 갖겠습니다. 준비되셨나요? 먼저 저장된 파일을 열어 보겠습니다. 전시간에 우리는 라디오의 기본 형태를 아주 쉽게 Modeling하였는데요. 오늘은 좀더 디테일하게 형태를 만들어보죠. 그 첫 번째로 라디오의 전면에서 가장 눈에 띄이는 스피커를 그려보겠습니다. 어렵지 않으니 잘 따라 해보길 바랍니다. 둥근형태의 스피커를 만들기 위해 먼저 스케치를 하겠는...</description>
		<category>그래픽 &amp; 멀티미디어</category>					<dc:creator>임승민</dc:creator>
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	<comments>https://forum.falinux.com/zbxe/graphic/785539#comment</comments>			<pubDate>Mon, 27 Jan 2014 00:37:15 +0000</pubDate>
		</item><item>
			<title>3D 제작 어렵지 않아요[5]</title>
			<link>https://forum.falinux.com/zbxe/graphic/785349</link>
				<description>안녕하세요! 벌써 3D 제작 다섯 번째 시간 입니다. 막상 연제를 하다 보니 생각하지 못한 문제점이 있기도 합니다. 진도 역시 그렇고요. 혹시나 제가 어렵게 알려드리는 않는지 모르겠습니다. 이해가 되지 않는 부분은 말씀주시면 감사하겠습니다. 오늘부터는 실 제품을 가지고 형태를 구현해 보기로 하겠습니다. 쉬운 제품이니 저만 잘 따라 하시면 누구나 하실 수 있습니다. 그 첫 번째 제품은 바로 ‘MINI DOLMEN RADIO’라는 디자...</description>
		<category>그래픽 &amp; 멀티미디어</category>					<dc:creator>임승민</dc:creator>
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	<comments>https://forum.falinux.com/zbxe/graphic/785349#comment</comments>			<pubDate>Sat, 18 Jan 2014 21:51:21 +0000</pubDate>
		</item><item>
			<title>3D 제작 어렵지 않아요[4]</title>
			<link>https://forum.falinux.com/zbxe/graphic/785160</link>
				<description>안녕하세요! 2014년 새해가 밝았습니다. 늦었지만 새해 복 많이 받으시길 기원합니다. 오늘은 NX(유지)를 사용한 3D제작 네 번째 시간으로 이제 기본적인 형상을 만들어보겠습니다. 한 주를 쉬었으니 오늘은 진도를 평소보다 좀 빠르게 나가겠습니다. 쉬워요.ㅎㅎ 전시간을 통해 마우스 사용법을 충분히 익히셨으리라 믿고 이제부터는 실제로 작업을 하면서 그때 그때 나오는 키보드사용법이나 명령들을 배워가며 진행하도록 하겠습...</description>
		<category>그래픽 &amp; 멀티미디어</category>					<dc:creator>임승민</dc:creator>
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	<comments>https://forum.falinux.com/zbxe/graphic/785160#comment</comments>			<pubDate>Sat, 11 Jan 2014 20:29:17 +0000</pubDate>
		</item><item>
			<title>3D 제작 어렵지 않아요[3]</title>
			<link>https://forum.falinux.com/zbxe/graphic/784830</link>
				<description>안녕하세요~ 이번 한주도 잘 보내셨나요! 오늘은 지난 시간에 이어서 NX를 배워 볼 텐데요. 그럼 먼저 지난주에 저장해놓은 파일을 찾아 더블클릭 해보겠습니다. 자동으로 프로그램이 실행되죠. 파일을 보면 앞에 NX아이콘이 보입니다. NX는 데이터를 기본적으로 ‘*.prt’로 저장합니다. 이 확장자가 붙은 파일을 흔히 ‘파트파일’이라고 합니다. 파트파일은 3D 데이터 파일의 한 종류입니다. 프로그램이 실행되면 전 시간에 본 작업...</description>
		<category>그래픽 &amp; 멀티미디어</category>					<dc:creator>임승민</dc:creator>
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	<comments>https://forum.falinux.com/zbxe/graphic/784830#comment</comments>			<pubDate>Fri, 27 Dec 2013 20:59:01 +0000</pubDate>
		</item><item>
			<title>3D 제작 어렵지 않아요[2]</title>
			<link>https://forum.falinux.com/zbxe/graphic/784640</link>
				<description>안녕하세요! 올해도 이제 열흘 남짓 남았네요. 마무리 잘 하시고 뜻 깊게 연말 보내시길 바랍니다. 오늘은 3D강좌 두 번째 시간으로 바로 프로그램의 실행에 대해 이야기 하겠습니다. 시작에 앞 써 다시 설명하자면 우리가 함께 할 3D프로그램의 명칭은 ‘UGS NX’이며 버전은 ‘7.5’가 되겠습니다. 흔히 ‘유지’라고 하죠. 그럼 가장 먼저 NX7.5를 설치합니다. 설치 시 꼭 지켜야 할 몇 가지 주의사항을 알려드리겠습니다. 첫째, 설치...</description>
		<category>그래픽 &amp; 멀티미디어</category>					<dc:creator>임승민</dc:creator>
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	<comments>https://forum.falinux.com/zbxe/graphic/784640#comment</comments>			<pubDate>Fri, 20 Dec 2013 19:40:41 +0000</pubDate>
		</item><item>
			<title>3D 제작 어렵지 않아요[1]</title>
			<link>https://forum.falinux.com/zbxe/graphic/784470</link>
				<description>안녕하세요. 오늘부터는 제가 디자인에서 주로 사용하는 프로그램에 대해 간단한 설명과 함께 사용 방법을 알려드리려고 합니다. 알아두시면 정말 유용하게 쓰시리라 생각됩니다. 산업 디자인계열에서는 크게 2D와 3D로 프로그램을 나누는데요. 2D에는 여러분이 잘 아시는 Adobe사의 illustrator, photoshop과Autodesk사의 autocad(3D도 가능하지만 실제사용은 불가능에 가까움)가 대표적이며, 3D에는 Modeling 툴인 라이노(Rhino)...</description>
		<category>그래픽 &amp; 멀티미디어</category>					<dc:creator>임승민</dc:creator>
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	<comments>https://forum.falinux.com/zbxe/graphic/784470#comment</comments>			<pubDate>Fri, 13 Dec 2013 22:22:04 +0000</pubDate>
		</item><item>
			<title>UI 디자인의 최신 트렌드[5]</title>
			<link>https://forum.falinux.com/zbxe/graphic/784254</link>
				<description>안녕하세요! 이제 올해도 얼마 남지 않았습니다. 마무리는 잘 하고 계시지요? 오늘은 저도 꼭 UI디자인 최신 트랜드를 마무리하는 시간을 갖도록 하겠습니다. 5. 최소한의 접근성을 고려한다. 플랫디자인의 본질은 단순하고 간단한 최소한의 디자인 접근 방식에서 구현할 수 있습니다. 사이트를 제작할 때는 장식을 최소한으로 줄이고 몇가지 컬러와 텍스트만 잘 쓴다면 여러분도 충분히 플랫디자인의 UI를 구현할 수 있습니다. 만...</description>
		<category>그래픽 &amp; 멀티미디어</category>					<dc:creator>임승민</dc:creator>
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	<comments>https://forum.falinux.com/zbxe/graphic/784254#comment</comments>			<pubDate>Fri, 06 Dec 2013 15:43:48 +0000</pubDate>
		</item><item>
			<title>UI 디자인의 최신 트렌드[4]</title>
			<link>https://forum.falinux.com/zbxe/graphic/784050</link>
				<description>안녕하세요! 날씨가 정말 많이 추워졌습니다. 눈도 많이 오고... 건강에 유의하시길 바랍니다. 그럼 지난 시간에 이어서 플랫디자인의 이해와 적용 요령에 대해 이야기해보겠습니다. 지난 글에서 우리는 요소들을 단순하게 표현까지 이야기했는데요. 다음으로 플랫디자인에서 매우 중요한 타이포그래피를 알아보겠습니다. 3. 타이포그래피를 적극 활용한다. 이제 여러분도 잘 알다시피 플랫디자인은 단순하기 때문에 타이포그래피가...</description>
		<category>그래픽 &amp; 멀티미디어</category>					<dc:creator>임승민</dc:creator>
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	<comments>https://forum.falinux.com/zbxe/graphic/784050#comment</comments>			<pubDate>Fri, 29 Nov 2013 20:50:51 +0000</pubDate>
		</item><item>
			<title>UI 디자인의 최신 트렌드[3]</title>
			<link>https://forum.falinux.com/zbxe/graphic/783802</link>
				<description>안녕하세요! 한 주가 정말 빠르게 지나갔습니다. 오늘도 전 주에 이어서 최신 UI트렌드에 대해 이야기 하겠습니다. - 광고 - 특히 요즘 보면 플랫디자인을 활용한 온라인 광고나 베너들이 많이 눈에 뜨입니다. 그 이유는 플랫디자인이 소비자들로 하여금 제품 구매를 유도하기에 효과적이기 때문입니다. 한때 유행했지만 지금은 조금 시들한 소셜커머스나 옥션, 지마켓, 11번가 같은 우리나라 대표 오픈마켓들도 플랫디자인을 적용...</description>
		<category>그래픽 &amp; 멀티미디어</category>					<dc:creator>임승민</dc:creator>
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	<comments>https://forum.falinux.com/zbxe/graphic/783802#comment</comments>			<pubDate>Sat, 23 Nov 2013 14:32:01 +0000</pubDate>
		</item><item>
			<title>UI 디자인의 최신 트렌드[2]</title>
			<link>https://forum.falinux.com/zbxe/graphic/783617</link>
				<description>안녕하세요! 오늘은 지난 시간에 이어서 UI디자인의 최신 트렌드에 대해 계속 이야기를 하겠습니다. 앞서 플랫디자인과 그에 따른 예시를 말씀 드렸는데요. 다른 예시를 통해 플랫디자인을 더 알아보도록 하죠. - 애플 iOS7 - 애플은 2013년 6월 11일 개최된 WWDC 2013에서 새로운 모바일 운영 체제인 iOS7을 발표합니다. 이때 애플은 새로이 UI에 플랫디자인을 적용하여 기존 UI의 모티브이자 잡스가 집착(?)하던 스큐어몰피즘을 ...</description>
		<category>그래픽 &amp; 멀티미디어</category>					<dc:creator>임승민</dc:creator>
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	<comments>https://forum.falinux.com/zbxe/graphic/783617#comment</comments>			<pubDate>Fri, 15 Nov 2013 11:47:29 +0000</pubDate>
		</item><item>
			<title>UI 디자인의 최신 트렌드[1]</title>
			<link>https://forum.falinux.com/zbxe/graphic/783423</link>
				<description>안녕하세요! 요즘 제가 주로 하는 작업이 홈페이지 구축과 리뉴얼입니다. 저도 이렇게 방대한 영역과 다양한 페이지를 디자인해보긴 처음 입니다. 일도 많고...하지만 배우면 일하는 재미가 솔솔하답니다;;; 그래서 오늘은 개발자들이 놓치기 쉬운 UI 디자인의 최신 트렌드에 대해서 한 주씩 정보를 드리고자 하는데요. 디자이너가 아니라면 디자인은 개인적 취향이라 본인의 취향을 존중하는 편이지만 그래도 개발자라면 본인의 취...</description>
		<category>그래픽 &amp; 멀티미디어</category>		<category>UI디자인 트렌드</category><category>플랫디자인</category>			<dc:creator>임승민</dc:creator>
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	<comments>https://forum.falinux.com/zbxe/graphic/783423#comment</comments>			<pubDate>Fri, 08 Nov 2013 11:46:07 +0000</pubDate>
		</item><item>
			<title>FA-VUS에 QT embedded 개발환경 구축하기[2]-QT Embedded설치</title>
			<link>https://forum.falinux.com/zbxe/graphic/781083</link>
				<description>FA-VUS에 QT embedded 개발환경 구축하기 두번째 강좌입니다. 이번강좌의 내용은 QT Embedded 설치 하고 이를 지난시간에 설치한 QT Creator에 연동시키는 방법 입니다. 먼저 지난시간에 /project/qt 폴더에 저장했던 qt-everywhere-opensource-src-4.7.4.tar.gz 파일을 압축해제 해줘야겠죠? 터미널을 실행 /project/qt 폴더로 이동하여 qt-everywhere-opensource-src-4.7.4.tar.gz 을 압축 해제합니다. cd /project/qt sudo tar -...</description>
		<category>그래픽 &amp; 멀티미디어</category>					<dc:creator>김종만</dc:creator>
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	<comments>https://forum.falinux.com/zbxe/graphic/781083#comment</comments>			<pubDate>Sun, 16 Jun 2013 22:27:14 +0000</pubDate>
		</item><item>
			<title>FA-VUS에 QT embedded 개발환경 구축하기[1]-QT Creator설치</title>
			<link>https://forum.falinux.com/zbxe/graphic/781059</link>
				<description>전에 강좌에 QT Creator을 잠깐 살펴봤는데요. QT embedded 개발환경구축을 문의하는 분이 계시더군요... 그때시간이 없어서 못하던걸 요번에 공부하면서 한번 정리해봤습니다. 때마침 FA-VUS란 아주 해피한 기준플랫폼이 있어서 여기에 적용해 봤습니다. 전체적인 구성은 [FA-VUS] + [QT Creator] + [QT embedded] 가 되겠습니다. 기본적으로 FA-VUS가 설치되서 구동되어야 겠죠? 아래링크를 참조해 셋팅을 해주세요 http://forum....</description>
		<category>그래픽 &amp; 멀티미디어</category>					<dc:creator>김종만</dc:creator>
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	<comments>https://forum.falinux.com/zbxe/graphic/781059#comment</comments>			<pubDate>Sun, 16 Jun 2013 21:01:48 +0000</pubDate>
		</item><item>
			<title>QT designer 보다 QT Creator</title>
			<link>https://forum.falinux.com/zbxe/graphic/570722</link>
				<description>QT designer 는 많이 보셨을 텐데 QT Creator는 써보셨나요? designer 말그대로 디자인기능이 충실(?)한 개발툴이고 QT Creator는 IDE 개발환경에 가깝죠~ 요즘 QT공부좀 하느라 한번 설치 해봤는데요. 이번시간엔 QT Creator에 대해 잠깐 살펴 보겠습니다~~^^ 일단 우분투에 데스크탑 버전에서 설치 했습니다. 먼저 [시스템]=&gt; [관리]=&gt;[시냅틱 패키지 관리자] 에서 QT creator 을 검색 설치 합니다. 설치가 완료되면 [프로그램]=&gt;...</description>
		<category>그래픽 &amp; 멀티미디어</category>					<dc:creator>김종만</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">https://forum.falinux.com/zbxe/graphic/570722</guid>
	<comments>https://forum.falinux.com/zbxe/graphic/570722#comment</comments>			<pubDate>Mon, 02 Jul 2012 01:02:38 +0000</pubDate>
		</item><item>
			<title>gxLib 0.9.1</title>
			<link>https://forum.falinux.com/zbxe/graphic/564430</link>
				<description>gxLib에서 폰트 사용에 문제가 있다는 말씀이 많아서 새로 수정해서 올립니다. gxLib를 처음 설계했을 때에는 임베디드용이라서 폰트 사용이 많지 않겠다고 생각했지만, 보통 3~4개의 폰트를 사용하시는 것으로 생각합니다. 특히 시간을 출력하는 부분을 포함하게 되면 문자열 출력 폰트와 시간 폰트를 계속 바꾸어 주어야 하는데 gx_set_font()는 매번 폰트 파일을 Open·Close하기 때문에 아무래도 부담이 되지요. 또한 제대로 Clo...</description>
		<category>그래픽 &amp; 멀티미디어</category>					<dc:creator>장길석</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">https://forum.falinux.com/zbxe/graphic/564430</guid>
	<comments>https://forum.falinux.com/zbxe/graphic/564430#comment</comments>			<pubDate>Fri, 27 Jan 2012 16:57:23 +0000</pubDate>
		</item><item>
			<title>gxLib 0.8.1 설치가 편해졌어요.</title>
			<link>https://forum.falinux.com/zbxe/graphic/522417</link>
				<description>gxLib는 공개된 다른 그래픽 라이브러리만큼 고급스럽지는 못하고 매우 단순하지만, 단순한 만큼 쉽게 학습할 수 있고 프로젝트에 빠르게 적용할 수 있습니다. 이와 같은 생각에서 gxLib가 만들어 졌고요. 그러나 사용하기 위해서는 zLib와 JPEG, PNG라이브러리를 먼저 설치해 주어야 하는데, I686 뿐만 아니라 타겟보드별로 따로 컴파일해서 설치해 주어야 합니다. 한마디로 불편하죠. 설치가 불편하다는 것도(불편하다기 보다는 ...</description>
		<category>그래픽 &amp; 멀티미디어</category>					<dc:creator>장길석</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">https://forum.falinux.com/zbxe/graphic/522417</guid>
	<comments>https://forum.falinux.com/zbxe/graphic/522417#comment</comments>			<pubDate>Wed, 14 Oct 2009 11:24:53 +0000</pubDate>
		</item><item>
			<title>gxLib 0.7.2</title>
			<link>https://forum.falinux.com/zbxe/graphic/521879</link>
				<description>수아파파님께서 gxLib에서 24bpp 처리 함수를 추가하여 주셨습니다. 올려 주신지가 꽤 되었는데, 지금에야 올리게 되서 대단히 죄송합니다. 수아파파님의 자세한 말씀을 아래의 링크에서 보실 수 있습니다. 수아파파::“gxLib 24bpp 구현” 뿐만 아니라, gxLib가 출력으로 사용하는 프레임 버퍼를 리눅스가 아닌 윈도즈에서 사용하고, 그래서 윈도우에서도 gxLib를 사용하는 방법을 올려 주셨습니다. 수아파파::“윈도환경에서 -리눅스...</description>
		<category>그래픽 &amp; 멀티미디어</category>		<category>gxLib</category><category>그래픽</category><category>라이브러리</category>			<dc:creator>장길석</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">https://forum.falinux.com/zbxe/graphic/521879</guid>
	<comments>https://forum.falinux.com/zbxe/graphic/521879#comment</comments>			<pubDate>Thu, 24 Sep 2009 20:47:39 +0000</pubDate>
		</item><item>
			<title>윈도환경에서 -리눅스없이- gxLib 사용하기</title>
			<link>https://forum.falinux.com/zbxe/graphic/521827</link>
				<description>지난 게시물에서 예고한 대로, 윈도환경에서 가상프레임버퍼(wxvfb)로 gxLib를 돌리는데 성공했습니다. jpg, png 지원이 빠진 상태라(이건 순전히 윈도가 나쁜 OS이기 때문이에요!) 완전한 성공이라 볼 수 없지만, 제가 더 가지고 있기 보다는 윈도에서의 개발에 익숙하신 분이 이어가시는게 좋을 것 같아 작업내용을 올려봅니다. 우선 가상프레임버퍼, wxvfb는 wx-python을 사용해 작성되었으며, 제 블로그에서 조금 자세히 설명해...</description>
		<category>그래픽 &amp; 멀티미디어</category>		<category>gxLib</category><category>wxvfb</category>			<dc:creator>수아파파</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">https://forum.falinux.com/zbxe/graphic/521827</guid>
	<comments>https://forum.falinux.com/zbxe/graphic/521827#comment</comments>			<pubDate>Tue, 22 Sep 2009 19:53:23 +0000</pubDate>
		</item><item>
			<title>gxLib 24bpp 구현</title>
			<link>https://forum.falinux.com/zbxe/graphic/521039</link>
				<description>옆방에서 가뭄에 콩나듯 아두이노 강좌를 진행중인 수아파파 입니다. (__) 지난 세미나때 좋은 세미나를 공짜로 듣고 밥까지 얻어먹어버려서... 밥값을 좀 해 보려고 :) gxLib의 b24를 구현해 봤습니다. (첨부한 gxLib_b24_suapapa_20090826.patch) 이 패치에는 b24구현 말고 2가지 추가된 내용이 있는데, scons 빌드 스크립트 추가 scons는 make같은 녀석으로 좀 더 직관적입니다프로젝트 루트에서 scons 하면 gxLib를 라이브러리...</description>
		<category>그래픽 &amp; 멀티미디어</category>					<dc:creator>수아파파</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">https://forum.falinux.com/zbxe/graphic/521039</guid>
	<comments>https://forum.falinux.com/zbxe/graphic/521039#comment</comments>			<pubDate>Wed, 26 Aug 2009 13:46:25 +0000</pubDate>
		</item><item>
			<title>gxLib 0.7.1</title>
			<link>https://forum.falinux.com/zbxe/graphic/520509</link>
				<description>오랜만에 gxLib를 업그레이드하여 올립니다. 이번 업그레이드는 어떻게하면 좀더 빠르게 이미지를 출력할 수 있을까하는 고심을 담아 보았습니다. 그래서 추가한 것 중의 하나가 gx_get_compatible_dc() 함수입니다. gx_get_compatible_dc() 시간이 제일 많이 걸리는 gx_bitblt() 함수는 같은 Type에, 같은 크기를 가진 dc 끼리의 복사는 bit 단위가 아닌 byte 단위로 복사를, 그것도 memcpy() 함수를 사용하기 때문에 매우 빠르게 ...</description>
		<category>그래픽 &amp; 멀티미디어</category>					<dc:creator>장길석</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">https://forum.falinux.com/zbxe/graphic/520509</guid>
	<comments>https://forum.falinux.com/zbxe/graphic/520509#comment</comments>			<pubDate>Wed, 12 Aug 2009 12:28:27 +0000</pubDate>
		</item><item>
			<title>madplayer 임베디드용 설치하기</title>
			<link>https://forum.falinux.com/zbxe/graphic/519817</link>
				<description>이번에는 임베디드 보드에 실행되는 mayplay를 만들어 보겠습니다. zlib 설치 zib 설치는 &quot;gxLib 란..(설치 방법 포함)&quot; 글에 아주 자세하게 설명하고 있습니다. 여기서는 설치하는 방법만 정리하여 올립니다. 아래의 링크에서 zlib 를 내려 받습니다. http://www.zlib.net 이 글을 작성하고 있는 시점에서는 zlib 1.2.3이 릴리즈되었습니다.설치 예는 mips 칩을 사용한 EZ-AU1200에 맞추어 설명하겠습니다. 아울러 설치를 /usr/mip...</description>
		<category>그래픽 &amp; 멀티미디어</category>					<dc:creator>장길석</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">https://forum.falinux.com/zbxe/graphic/519817</guid>
	<comments>https://forum.falinux.com/zbxe/graphic/519817#comment</comments>			<pubDate>Sat, 18 Jul 2009 21:20:50 +0000</pubDate>
		</item><item>
			<title>mp3 플레이어 - madpaly</title>
			<link>https://forum.falinux.com/zbxe/graphic/519772</link>
				<description>wav 파일 재생은 &quot;Wave 파일 재생&quot; 글에서 말씀을 드렸습니다만, 환경이 열악한 임베디드 보드에서는 파일 크기가 큰 wav 보다는 mp3와 같은 압축된 파일을 사용하는 것이 좋을 것입니다. 또한 파일 크기를 따지기에 앞서 mp3 파일을 다룰 수 있다면 좋겠죠. 환경이 열악한 임베디드 시스템에서도 부담없이 mp3를 재생해 주는 mp3 플레이어가 있습니다. 바로 madplay 입니다. madplay는 멋진 GUI가 없습니다. 대신, 쉘에서 mp3 파일...</description>
		<category>그래픽 &amp; 멀티미디어</category>					<dc:creator>장길석</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">https://forum.falinux.com/zbxe/graphic/519772</guid>
	<comments>https://forum.falinux.com/zbxe/graphic/519772#comment</comments>			<pubDate>Thu, 16 Jul 2009 11:50:14 +0000</pubDate>
		</item><item>
			<title>gxLib 0.7.0 Layer 기능 추가</title>
			<link>https://forum.falinux.com/zbxe/graphic/517253</link>
				<description>그래픽 라이브러리 gxLib가 0.7.0으로 업그레이드되었습니다. 이번에 추가된 기능은 레이어인데, 레이어만 말씀드리는 것 보다 중간 점검을 하듯이 gxLib가 어디까지 업그레이드되었고, 그래서 언떤 작업이 가능한지 알아 보는 시간을 준비해습니다. 정리해 보면, 점, 선, 사각형, 원, 타원을 그릴 수 있으며 Bitmap, Jpeg, Png를 지원합니다. Device Context 개념을 이용하므로, 화면이나 Bitmap, Jpeg, Png처럼 처리 대상이 다르...</description>
		<category>그래픽 &amp; 멀티미디어</category>		<category>gxLib</category><category>그래픽 라이브러리</category>			<dc:creator>장길석</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">https://forum.falinux.com/zbxe/graphic/517253</guid>
	<comments>https://forum.falinux.com/zbxe/graphic/517253#comment</comments>			<pubDate>Tue, 12 May 2009 11:06:32 +0000</pubDate>
		</item><item>
			<title>gxLib 0.6.9</title>
			<link>https://forum.falinux.com/zbxe/graphic/517160</link>
				<description>gxLib 내려받기 gxLib 0.6.9 213kb gxLib설치 방법 및 함수 사용방법은 gxLib 게시판을 이용하여 주십시오. 이미지 작업을 하다 보면 여러 개의 이미지를 사용해야 하는데, 선택 버튼과 같이 같은 크기의 이미지를 여러 개 사용할 때가 있습니다. 이런 이미지를 하나하나 만들어서 일일이 읽어 들이는 것 보다는, 같은 크기 이니까 하나의 이미지 파일로 작성해서 한번에 불러 들이는 것이 편합니다. 예를 들어 아래와 같은 이미지...</description>
		<category>그래픽 &amp; 멀티미디어</category>		<category>gxLib</category><category>그래픽 라이브러리</category>			<dc:creator>장길석</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">https://forum.falinux.com/zbxe/graphic/517160</guid>
	<comments>https://forum.falinux.com/zbxe/graphic/517160#comment</comments>			<pubDate>Fri, 08 May 2009 21:00:52 +0000</pubDate>
		</item><item>
			<title>gxLib 0.6.8</title>
			<link>https://forum.falinux.com/zbxe/graphic/516775</link>
				<description>gxLib 내려받기 gxLib 0.5.6 4,179kb gxLib설치 방법 및 함수 사용방법은 gxLib 게시판을 이용하여 주십시오. 이런!! gxLib에서 PNG 처리하는 부분에 문제가 있었네요. PNG 파일을 다른 형식, 즉 스크린이나 Bitmap으로 출력했을 때에는 문제가 없는데, PNG를 PNG로 출력한 다음 화면에 출력하면, 투명 영역이 제일 처음에 사용한 원본의 투명 영역으로 바뀝니다. 이 문제 외에도 자잔한 부분을 업그레이드하면서 특정 영역을 반전...</description>
		<category>그래픽 &amp; 멀티미디어</category>		<category>gxLib</category><category>그래픽 라이브러리</category>			<dc:creator>장길석</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">https://forum.falinux.com/zbxe/graphic/516775</guid>
	<comments>https://forum.falinux.com/zbxe/graphic/516775#comment</comments>			<pubDate>Tue, 28 Apr 2009 12:43:53 +0000</pubDate>
		</item><item>
			<title>gxLib 0.6.7</title>
			<link>https://forum.falinux.com/zbxe/graphic/510039</link>
				<description>gxLib 내려받기Download: gxLib 0.6.7 757kb gxLib의 설치 방법과 함수 사용 설명을 따로 모았습니다. 아래의 게시판을 참고하세요. 그래픽 라이브러리 - gxLib gx_imagelist_create() 함수 추가 한 장의 사진을 바둑판 식으로 나누어 여러 개의 이미지를 생성하는 gx_imagelist_create()를 추가했습니다. 프로그램을 작성하다 보면, 같은 위치에 같은 크기의 이지지를 바꾸어 출력할 일이 많습니다. 예를 들어 버튼 같은 경우, 원...</description>
		<category>그래픽 &amp; 멀티미디어</category>		<category>gxLib</category><category>그래픽 라이브러리</category>			<dc:creator>장길석</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">https://forum.falinux.com/zbxe/graphic/510039</guid>
	<comments>https://forum.falinux.com/zbxe/graphic/510039#comment</comments>			<pubDate>Tue, 17 Mar 2009 09:52:49 +0000</pubDate>
		</item><item>
			<title>gxLib 0.6.6</title>
			<link>https://forum.falinux.com/zbxe/graphic/509339</link>
				<description>gxLib 내려받기 gxLib 0.6.6 757kb gx_png_create() 함수 추가 파일없이 넓이와 높이를 지정하여 PNG 이미지 객체를 생성하는 함수, gx_png_create()를 추가했습니다. 파일없이 이미지 객체를 만드는 함수로는 Bitmap 파일을 만드는 gx_bmp_create()가 있습니다만 생성되는 객체가 Bitmap이어서 투명 처리를 할 수 없는 단점이 있습니다. 그러므로 이번 0.6.6에서는 프로그램에서 gx_png_create()을 사용하면, 파일없이 필요할 때 ...</description>
		<category>그래픽 &amp; 멀티미디어</category>		<category>gxLib</category><category>그래픽 라이브러리</category>			<dc:creator>장길석</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">https://forum.falinux.com/zbxe/graphic/509339</guid>
	<comments>https://forum.falinux.com/zbxe/graphic/509339#comment</comments>			<pubDate>Mon, 09 Mar 2009 17:46:51 +0000</pubDate>
		</item><item>
			<title>gxLib 사용하다보니 불편한점.. color 값</title>
			<link>https://forum.falinux.com/zbxe/graphic/507913</link>
				<description>gxLib 사용하다보니 칼라값 사용하기가 어려움이 있어 칼라값을 미리 정의해 보았습니다. 헤더파일에 추가하면 어떨까요 ? // 칼라값 정의 gx_color( red, green, blue ) #define CL_BLACK_ALPHA(a) gx_color( 0, 0, 0, (a) ) #define CL_MAROON_ALPHA(a) gx_color( 128, 0, 0, (a) ) #define CL_GREEN_ALPHA(a) gx_color( 0, 128, 0, (a) ) #define CL_OLIVE_ALPHA(a) gx_color( 128, 128, 0, (a) ) #define CL_NAVY_ALPHA(a) gx_c...</description>
		<category>그래픽 &amp; 멀티미디어</category>					<dc:creator>오재경</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">https://forum.falinux.com/zbxe/graphic/507913</guid>
	<comments>https://forum.falinux.com/zbxe/graphic/507913#comment</comments>			<pubDate>Tue, 10 Feb 2009 19:27:02 +0000</pubDate>
		</item><item>
			<title>gxLib-Touch 화면 Calibration 샘플</title>
			<link>https://forum.falinux.com/zbxe/graphic/505715</link>
				<description>문경원씨께서 보여주신 강좌 &amp; 팁의 input device관련 post를 기반으로 ex-x5에서 돌아가는 touch screen calibration 샘플을 만들어 보았습니다. 처음에 터치 스크린은 제대로 좌표가 잡혀지지 않아서 값이 참조하기 힘든 값인데 이 값을 좌측 위와 오른쪽 아래의 좌표를 읽어와서 정확한 좌표로 계산하여 변수값에 저장하는 샘플입니다. ex-x5를 기반으로 하였기에 환경이 다른 분들은 읽을 device 파일명을 바꾸셔야 될 겁니다. ...</description>
		<category>그래픽 &amp; 멀티미디어</category>					<dc:creator>푸른수염</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">https://forum.falinux.com/zbxe/graphic/505715</guid>
	<comments>https://forum.falinux.com/zbxe/graphic/505715#comment</comments>			<pubDate>Sun, 11 Jan 2009 06:23:57 +0000</pubDate>
		</item><item>
			<title>gxLib - PNG를 이용하여 반투명 출력</title>
			<link>https://forum.falinux.com/zbxe/graphic/504279</link>
				<description>gxLib를 이용하시면 PNG파일을 사용할 수 있는데, PNG의 알파값을 변경하면 유명 메신저나 팝업으로 실행되는 영어 사전처럼 반투명한 그림을 화면에 출력할 수 있습니다. 예를 들어 jwCorkboard라는 프로그램처럼 말이죠. 은근히 광고죠? ^^ 이렇게 화면에 반투명하게 출력할 수 있는 것은 PNG만 가능합니다. 물론 복사되는 목적 Device Context는 Screen이든 Bitmap이든 JPeg이든 관계없습니다. 다만 출력할 원본만 PNG이면 되는...</description>
		<category>그래픽 &amp; 멀티미디어</category>					<dc:creator>장길석</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">https://forum.falinux.com/zbxe/graphic/504279</guid>
	<comments>https://forum.falinux.com/zbxe/graphic/504279#comment</comments>			<pubDate>Fri, 12 Dec 2008 09:59:21 +0000</pubDate>
		</item><item>
			<title>gxLib 0.6.5 문자열 출력 에러 잡음</title>
			<link>https://forum.falinux.com/zbxe/graphic/503376</link>
				<description>gxLib 내려받기 gxLib 0.6.5 757kb gx_color() 인수에 alpha 추가 및 gx_rectangle()로 통합 gx_color()에서 Red, Green, Blue 값을 지정할 수 있는데, Alpha 값을 함께 지정했으면 좋겠다는 의견과 gx_border, gx_box, gx_rectangle() 나누어서 복잡하다는 말씀이 있어서, gx_color()에 alpha 인수를 추가했으며, 사각형을 그리는 함수를 gx_rectangle()로 합쳤습니다. 환경이 열악한 임베디드 시스템을 목적으로 하다 보니, 조금...</description>
		<category>그래픽 &amp; 멀티미디어</category>					<dc:creator>장길석</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">https://forum.falinux.com/zbxe/graphic/503376</guid>
	<comments>https://forum.falinux.com/zbxe/graphic/503376#comment</comments>			<pubDate>Thu, 27 Nov 2008 18:48:43 +0000</pubDate>
		</item><item>
			<title>gxLib 0.6.4 JPEG 이미지 지원</title>
			<link>https://forum.falinux.com/zbxe/graphic/503037</link>
				<description>푸른수염님께서 gxLib에 JPEG를 사용할 수 있는 jpeg.c와 jpeg.h를 만들어 주셔습니다. 푸른수염님께 큰 감사를 드립니다. 감사 감사. ^^ 귀한 시간을 내서 만들어 주신 만큼 감사히 잘 사용해야 겠습니다. 바로 사용하기 위해서 JPEG 라이브러리부터 설치하겠습니다. gxLib 내려받기 gxLib 0.6.4 38kb JPEG 라이브러리 설치http://forum.falinux.com/zbxe/ 타겟보드가 아닌 개발 호스트용 PC에 JPEG 라이브러리를 설치하는 방법에 ...</description>
		<category>그래픽 &amp; 멀티미디어</category>		<category>gxLib</category><category>그래픽</category><category>라이브러리</category>			<dc:creator>장길석</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">https://forum.falinux.com/zbxe/graphic/503037</guid>
	<comments>https://forum.falinux.com/zbxe/graphic/503037#comment</comments>			<pubDate>Sun, 23 Nov 2008 20:15:35 +0000</pubDate>
		</item><item>
			<title>PNG 알파 처리 추가 gxLib 0.6.3</title>
			<link>https://forum.falinux.com/zbxe/graphic/501439</link>
				<description>gxLib가 PNG의 알파 부분을 처리하는 기능을 추가하면서, gxLib 0.6.3으로 업그레이드했습니다. 샘플을 실행하면 0 &lt;= alpha &lt;= 255 처리가 되면서 이미지가 출력되는 것을 보실 수 있습니다. gxLib 내려받기 gxLib 0.6.3 3,794kb 아울러 수정된 내용은 아래와 같습니다. int gx_print_error ( char *remark) 인수에 에러 내용과 함께 출력할 수 있는 문자열을 받는 char *remark를 추가했습니다. png 출력에 0 &lt; alpha &lt; 255 처리...</description>
		<category>그래픽 &amp; 멀티미디어</category>		<category>gxLib</category><category>그래픽 라이브러리</category>			<dc:creator>장길석</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">https://forum.falinux.com/zbxe/graphic/501439</guid>
	<comments>https://forum.falinux.com/zbxe/graphic/501439#comment</comments>			<pubDate>Mon, 17 Nov 2008 20:26:12 +0000</pubDate>
		</item><item>
			<title>PNG 출력 기능 포함 gxLib 0.6.2</title>
			<link>https://forum.falinux.com/zbxe/graphic/499856</link>
				<description>gxLib에 PNG 이미지를 출력하는 기능을 추가하면서, 포럼 표준 코딩 ver 0.0.1에 맞추어 수정한 0.6.2입니다. 그러나 PNG와 표준 코딩뿐만 아니라 매우 많은 부분이 수정되었습니다. 작업을 완료해 놓고 포럼에 올리려니 너무 많이 바뀌어서 죄송한 마음이 앞섭니다만, 앞으로 그래픽 라이브러리 다운 라이브러리로 발전하기 위해 어쩔 수 없이 수정이 불가피했음을 양해해 주시면 감사하겠습니다. 에러 확인 방법 변경 객체 생성 ...</description>
		<category>그래픽 &amp; 멀티미디어</category>		<category>gxLib</category><category>그래픽</category><category>그래픽 라이브러리</category><category>라이브러리</category>			<dc:creator>장길석</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">https://forum.falinux.com/zbxe/graphic/499856</guid>
	<comments>https://forum.falinux.com/zbxe/graphic/499856#comment</comments>			<pubDate>Wed, 12 Nov 2008 16:37:17 +0000</pubDate>
		</item><item>
			<title>PNG JPEG 출력을 위한 제안</title>
			<link>https://forum.falinux.com/zbxe/graphic/499602</link>
				<description>장길석씨가 소개해 주신 PNG파일 출력 샘플을 보고 작성해 봤습니다. PNG와 JPEG을 처리하는 TImage란 구조체를 만들었습니다. TBitmap를 인헤릿한 것인데 PNG와 JPEG출력에 필요한 data를 뒤에 더 추가할 수 있습니다. syntax는 gxBmpOpen과 비슷한 gxJpegOpen과 gxPngOpen함수를 만들어 TBitmap*를 return 받도록 하였습니다. 파일에서 JPEG과 PNG를 읽은 후에는 Bitmap으로 전환된다는 기본적인 생각으로 만들었습니다. JPEG라이...</description>
		<category>그래픽 &amp; 멀티미디어</category>					<dc:creator>푸른수염</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">https://forum.falinux.com/zbxe/graphic/499602</guid>
	<comments>https://forum.falinux.com/zbxe/graphic/499602#comment</comments>			<pubDate>Tue, 11 Nov 2008 19:21:57 +0000</pubDate>
		</item><item>
			<title>PNG 이미지 출력을 위한 분석 1</title>
			<link>https://forum.falinux.com/zbxe/graphic/498642</link>
				<description>gxLib를 사용하면서 제일 아쉬운 점은 Bitmap파일만 출력할 수 있다는 점이었습니다. 물론 이 보다 더 아쉬운 점은 많지만, Bitmap만 사용할 수 있다는 것은 단점일 수 밖에 없습니다. 왜냐하면 일단 Bitmap 파일은 큽니다. 좀 화려하게 꾸민다 치면 Bitmap 파일 용량만으로도 장난 아니게 됩니다. 그래서 다른 이미지 형식을 알아 보게되었는데, PNG를 제일 먼저 선택하게 되었습니다. 이유는 GIF보다 파일 크기가 클 수 있지만 25...</description>
		<category>그래픽 &amp; 멀티미디어</category>		<category>PNG</category><category>gxLib</category>			<dc:creator>장길석</dc:creator>
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	<comments>https://forum.falinux.com/zbxe/graphic/498642#comment</comments>			<pubDate>Fri, 07 Nov 2008 19:57:58 +0000</pubDate>
		</item><item>
			<title>QT4에서 한글 출력 방법</title>
			<link>https://forum.falinux.com/zbxe/graphic/498350</link>
				<description>QT4에서 한글 출력이 안 된다는 말씀이 있으셔서, 빨리 확인해 봐야지 했지만 지금껏 여유가 없어서 미루어 왔는데, 오늘 FALINUX에 다녀올 일이 있어서 찾았다가, 때마침 QT를 잘 알고 계시는 박진호 팀장님을 뵙게되어 그 방법을 알게 되었습니다. 항상 강좌 글을 작성할 때에는 항상 제가 직접 입력하고 확인해서, 가급적이면 따라하기 식으로 작성하려 노력했습니다만, 이번 글은 박진호 팀장님께서 설명하신 내용을 그대로 올...</description>
		<category>그래픽 &amp; 멀티미디어</category>		<category>QT</category><category>한글</category><category>한글출력</category>			<dc:creator>장길석</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">https://forum.falinux.com/zbxe/graphic/498350</guid>
	<comments>https://forum.falinux.com/zbxe/graphic/498350#comment</comments>			<pubDate>Thu, 06 Nov 2008 19:46:25 +0000</pubDate>
		</item><item>
			<title>gxLib 0.5.6 - Buffer DC 추가</title>
			<link>https://forum.falinux.com/zbxe/graphic/498089</link>
				<description>gxLib에 BufferDC를 추가했습니다. BufferDC는 그래픽 출력 대상인 화면의 해상도와 같은 DC로, BufferDC를 이용하면 그래픽을 매우 빠르게 출력할 수 있습니다. gxLib는 아래와 같은 구조로 되어 있습니다. 화면 출력은 하드웨어 직접 연결되어 있는 /dev/fb 장치를 이용하여 그래픽을 출력합니다. gxLib는 /dev/fb 장치든, Bitmap 파일이든 모든 출력 대상을 Device Context 개념으로 접근하고 있습니다. 즉, 아래와 같이 처리하...</description>
		<category>그래픽 &amp; 멀티미디어</category>					<dc:creator>장길석</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">https://forum.falinux.com/zbxe/graphic/498089</guid>
	<comments>https://forum.falinux.com/zbxe/graphic/498089#comment</comments>			<pubDate>Wed, 05 Nov 2008 13:25:14 +0000</pubDate>
		</item><item>
			<title>gxLib 0.5.5 - 폰트 지정 문제 해결</title>
			<link>https://forum.falinux.com/zbxe/graphic/494189</link>
				<description>gxLib에서 폰트 처리가 매끄럽지 못해 버전업했습니다. 폰트를 하나 사용했을 때에는 문제없는데, 여러 개의 폰트를 사용하면 새로 지정한 폰트가 적용이 안 되는 문제가 있습니다. 다운로드gxlib_0.5.5.tar.gz 3MB 아래의 화면은 서로 다른 모양의 폰트를 이용하여 문자열을 출력했지만, 모두 같은 폰트로 출력되었습니다. 이는 폰트를 지정하고 문자열을 출력하면, 출력되는 각 문자에 대해 화면에 출력할 이미지를 만들게 되는데...</description>
		<category>그래픽 &amp; 멀티미디어</category>		<category>gxLib</category><category>그래픽 라이브러리</category><category>라이브러리</category><category>그래픽</category>			<dc:creator>장길석</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">https://forum.falinux.com/zbxe/graphic/494189</guid>
	<comments>https://forum.falinux.com/zbxe/graphic/494189#comment</comments>			<pubDate>Wed, 22 Oct 2008 14:28:23 +0000</pubDate>
		</item><item>
			<title>gxLib 0.5.2 gxBmpCreate() 응용 예제</title>
			<link>https://forum.falinux.com/zbxe/graphic/486274</link>
				<description>시스템 모니터링 프로젝트를 작성하다 보면, 현재의 시스템 상태를 그래픽으로 출력하는 경우가 많습니다. 기름 탱크를 예로 들어 보겠습니다. 기름 탱크에 남아 있는 잔류량을 그래픽으로 출력하려 합니다. 네트워크나 직접 측정하여 잔류량을 확인하고, 확인되는 대로 화면에 그래픽을 출력해야 합니다. 아마도 보통 아래와 같은 모습으로 출력될 것입니다. 이런 처리를 위해 보통 그림 파일을 2 개 준비하고, 확인되는 값에 따라...</description>
		<category>그래픽 &amp; 멀티미디어</category>		<category>그래픽 라이브러리</category><category>라이브러리</category><category>gxLib</category>			<dc:creator>장길석</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">https://forum.falinux.com/zbxe/graphic/486274</guid>
	<comments>https://forum.falinux.com/zbxe/graphic/486274#comment</comments>			<pubDate>Wed, 01 Oct 2008 19:10:00 +0000</pubDate>
		</item><item>
			<title>gxLib 0.5.1 Bitmap에 픽셀 수정 기능 추가</title>
			<link>https://forum.falinux.com/zbxe/graphic/485433</link>
				<description>gxLib가 새로운 함수 gxBmpCreate()를 추가함과 함께 아래와 같이 많은 부분이 수정이 되어, 0.4.1에서 0.5.1로 버전업 하게 되었습니다. 너무 많이 수정되어 혼란 스러울지 몰라 걱정됩니다만, 앞으로 더욱 발전하는 gxLib가 되기를 바라는 마음에서 수정하게 되었습니다. 이점 양해를 부탁드립니다. 함수 이름과 변수 이름의 명명 방법 변경 이전 버전까지는 함수 이름과 변수 이름을 소문자와 언더라인을 이용하여 명명했습니다....</description>
		<category>그래픽 &amp; 멀티미디어</category>					<dc:creator>장길석</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">https://forum.falinux.com/zbxe/graphic/485433</guid>
	<comments>https://forum.falinux.com/zbxe/graphic/485433#comment</comments>			<pubDate>Mon, 29 Sep 2008 19:00:42 +0000</pubDate>
		</item>	</channel>
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