답변 너무 감사드립니다! ^^; 아. 그랬군요.
제 Toolchain은 3.2.1 인데 조금 문제가 있었군요...
uuid도 첨부해주셔서 감사드립니다.... ^_______^

장형기 wrote..
: 안녕하세요..
:
: learn님의 자료 정말 감사합니다...
:
: 이 문제로 답답해 하시는 다른 분들에게 무지무지 도움이 되었을거라 생각이 드네요..(^.^)
:
: 다른 분들도 learn님 같이 자료를 좀 올려 주셨으면 모두가 쉽게 해결할 수 있었을 텐데...
:
: 암튼 무지 감사드립니다..
:
: 저두 시간이 나면 함 해보고 강좌에 올려 놓겠습니다...감사~ 꾸벅^^
:
: 그럼 이만..
:
:
: learn wrote..
: : 안녕하세요 ?
: :
: : qtopia 빌드하는 건.. 제가 한 방법은..
: : 문서는 qtopia 소스 내에 들어있는게 가장 그래도 나은 편이구요..
: :
: : 제가 한 방법 간단히 적어볼게요.
: :
: : qtopia 빌드 전에 준비해야 되는 것들이 있습니다.
: :
: : libjpeg은 www.ijg.org 에서 소스 받아다가 arm용으로 빌드하시면 됩니다.
: : 참고로 제가 사용한 configuration은
: : CC=arm-linux-gcc AR=arm-linux-ar ./configure --prefix=[cross tool의 TARGET-PREFIX]
: : --x-includes=[TARGET-PREFIX]/include --x-libraries=[TARGET-PREFIX]/lib
: : --host=i686-pc-linux-gnu
: : --target=arm-linux
: : --enable-shared
: : --enable-static
: : 입니다..
: : (제 경우, TARGET-PREFIX는 usr/local/arm/3.3/arm-linux 거든요... 다들 틀리실테니..)
: : 이렇게 한 다음에 Makefile을 직접 점검하셔서.. 제대로 설정되지 않은 것들
: : 직접 고쳐주시면 됩니다. 기억에 ar과 ranlib가 제대로 안 고쳐져 있어서,
: : arm-linux-ar, arm-linux-ranlib로 바꿔 줬던것 같습니다..
: : make ; make-install
: :
: : libuuid는 e2fsprogs를 ARM용으로 빌드하면 얻을 수 있지 않을까 했는데,
: : 정적 라이브러리만 생기고, 공유 라이브러리는 죽어도 안 만들어지더라구요.
: : 저도 그래서 얻어왔습니다. GCC 3 버젼으로 만들어진 ARM용 libuuid 첨부할게요.
: : 사용하세요.. (sharp zaurus용의 libuuid는 GCC 2버젼에서 만든거라.. 가져다
: : 쓰면 에러납니다.)
: : libuuid 라이브러리를 [TARGET-PREFIX]/lib에 복사해주시고, uuid 헤더 파일은
: : [TARGET-PREFIX]/include에 복사해 주시면 됩니다.
: : uuid 헤더파일은 e2fsprogs ARM용으로 빌드해서 얻은 것을 사용하시면 됩니다.
: : (빌드 방법은 소스안에 INSTALL인가에 자세하게 나와있더라구요..)
: :
: : 그리고, 중요한게 GCC 3.2.1/GLIBC 2.3.1 조합의 Cross-tool로 Qtopia 빌드
: : 안됩니다. 이유는 저도 잘 모릅니다.
: : (build 과정 중 server link하는 중에 multiple definition에러 납니다...
: : 황당 답답하져.. 메일 아카이브에서 GCC 3.2.1 문제라고 본 것 같기도 하고.. 하여튼..)
: : 전 GCC 3.3.1/GLIBC 2.3.2 조합 툴 체인 사용합니다..
: :
: : 전 처음에 할 때는 QTe도 문서에 있는 그대로 빌드했습니다.
: : 참고로, 제 configure 옵션은
: : -xplatform linux-arm-g++
: : -qconfig qpe -depths 16 -no-qvfb -gif
: : -system-jpeg
: : 그 담에 make sub-src..
: : (환경 설정이나 자세한 건, 소스 안에 있는 문서랑 여기에 있는 How To
: : 참조해서 전 많이 도움 받았습니다. .. PATH 잡고 그런 건.. 스크립트
: : 만들어서 사용하는 거 강추입니다.. 전 qtopia_arm, qtopia_x86 ...
: : 이런식으로 스크립트 만들어서 쓰거든요..)
: :
: : Qtopia 빌드는,
: : uic 툴을 qt/x11-2.3.2에서 복사해 주시거나, 링크 걸어주신 다음에..
: : (제 경우는, ln -s ~/ez-x5/host/qtx-2.3.2/bin/uic ~/ez-x5/target/qt-2.3.7/bin/uic )
: : PATH 잡아주시고, 담에 confiure..
: : 제 configure 옵션은, -platform i686-pc-linux-gnu
: : -xplatform linux-arm-g++
: : 그리고 나서 make 하면 잘 되실겁니다. 전 40분 걸리던데..
: :
: : 성공 하셨으면,
: : arm용 Qte디렉토리/bin, /include, /lib 의 내용을 Qtopia의 해당
: : 대렉토리에 복사해 준 다음에..(font도 복사해주세요.) QTDIR path도 QPEDIR이랑 일치하게 잡아
: : 주시면 쓰기 편합니다. zaurus도 이렇게 쓰더라구요.
: :
: : NFS로 타겟에서 테스트 해보기 위해,
: : Host의 NFS 디렉토리 밑에 적당한 디렉토리 만들고, (전, qtopia)
: : ARM용으로 빌드한 apps, bin, etc, i18n, lib, pics, plugins, sounds
: : 디렉토리들을 복사해 주시면 됩니다.
: : 타겟에서 사용할 환경 설정 스크립트도 하나 만들어주시구요..
: :
: : 타겟 루트 파일 시스템의 GLIBC 버젼과 qtopia 빌드시 사용한 버젼이 다르니까
: : 루트 파일 시스템 GLIBC 업그레이드 해주셔야 됩니다.
: : (여기 How To 문서가 좋은 것 같습니다. 참고로, 전 램디스크 안쓰기 때문에
: : .. 그냥 타겟에다 업그레이드할 라이브러리 복사해놓고, ln -sf 열심히 치면서
: : GLBIC 2.3.2대로 바꾸어 줬습니다... )
: :
: : 타겟에서 환경설정도 잡히고 그러셨다면, qpe 하시면, qtopia 화면 나올겁니다.
: : (GLIBC 업그레이드 안해도 Qtopia 뜨지만, 미디어 플레이어 등은 사용할 수
: : 없습니다...)
: :
: : 휴~~~~ 힘들다.. 성공하시길...
: :
: : p.s. QTe 빌드할 때, -qconfig qpe 옵션으로 빌드하시면 약 3MB 정도의 라이브러리
: : 가 만들어 지더라구요.. 임베디드 환경에 맞게 많이 뺀거라는데...
: : 그냥 이것 저것 다 되게 하실려면, everything으로 빌드하시는 것도 좋을 것
: : 같습니다.