에고 설명을 드렸어야돼는데 죄송해요
OpenGL ES라고 작년 여름좀지나서 임베디드용 OpenGL이 출시
되었거든요 그래서 자료도 없고 해서 혹시나 싶어서 글올린거예요.ㅜㅜ;
관련글(OpenGL엔진제작자라는 사람과 인터뷰내용)을 올리자면..

OpenGL을 이용한 모바일 게임 엔진을 제작한 하이브리드의 제인 헬스턴이 한국
을 방문했다. 게임스팟은 제인 헬스턴과 하이브리드 OpenGL ES API에 대해 알
아보고 향후 일정에 대야 이야기를 나눴다.

GameSpot(이하 GS) : 하이브리드 그래픽스는 어떠한 회사인가?

잔 할스턴(Janne Hallsten) : 하이브리드 그래픽스는 1994년에 설립된 모바일
및 온라인 그래픽 기술 개발 기업이다. 핀란드에 본사가 있으며 30명의 뛰어
난 컴퓨터 그래픽 제품 전문가들이 있으며 10년간 다양한 플랫폼을 대상으로
3D 솔루션 개발 경험을 쌓았다.

하이브리드 dPVS와 같은 3D 그래픽 도구는 소니 온라인 엔터테인먼트를 비롯
한 여러 기업에서 사용하고 있으며 에릭슨 모바일 플랫폼, 엔비디아, ATI, 인
텔 역시 하이브리드 기술을 채택하고 있다.




GS : 이번 한국의 방문 목적은 무엇인가?

잔 할스턴 : 하이브리드 OpenGL ES API를 홍보하고 파트너쉽을 찾기 위해서 한
국을 방문하게 됐다. OpenGL ES는 모바일 장치에 사용하는 솔루션으로 방대한
유형의 3D 도구, 게임 엔진 및 3D 콘텐츠와 호환인 가능하다.

현재 데스크톱 PS 환경에서는 3D 그래픽을 다양하게 이용해왔지만 모바일 장치
에서는 아직까지 충분히 사용하지 못하고 있다. 하지만 모바일 표준화 움직임
과 개발 노력으로 모바일 분야는 빠르게 성장하고 있다.

GS : 하이브리드 OpenGL ES API에 대해 좀 더 설명해달라.

잔 할스턴 : OpenGL을 이용한 모바일 게임 엔진이다. 새로운 제작에 대한 멀티
플랫폼으로 구현되는 디바이스라고 생각하면 된다. 이것은 자바로 제작되기 때
문에 프로그램에 상관없이 굉장히 독립적이다. 또한 게임뿐만 아니라 3D로 구
현해야 하는 것에는 모두 사용할 수 있다. 예를 들면 네비게이션 같이 지형을
나타낼 때 3D로 구현해 입체감을 줄 수도 있다.

GS : 한국 모바일 시장을 어떻게 평가하고 있는가?

잔 할스턴 : 한국의 모바일 시장은 매우 큰 것으로 판단되며 휴대폰을 변경하
는 사이클 또한 그리 길지 않다. 신제품이 계속 쏟아져 나오고 젊은층들은 6개
월마다 바꾸는 경우도 있는 것으로 안다. 그렇기 때문에 OpenGL ES API를 사용
해 게임을 제작한다면 다양한 기계에 사용할 수 있어 편리하게 될 것이다.

GS : 현재 유럽의 모바일 시장은 어떠한가?

잔 할스턴 : 한국만큼 휴대폰이 자주 바뀌지는 않는다. 또한 한국만큼 많은 인
구가 사용하고 있는 것은 아니지만 꾸준히 늘어가는 추세다.

GS : 현재 만나고 있는 한국 업체가 있는가?

잔 할스턴 : 개발하는 업체도 만나겠지만 이동통신 회사와 휴대폰 제조업체를
만날 예정이다. 그들에게 하이브리드 OpenGL ES API의 장점을 설명하고 사업
제휴에 관한 이야기를 나눌 예정이다. 이미 북미 지역에서는 에릭슨(Ericsson)
과 사업 제휴를 하고 휴대폰의 OpenGL ES API를 장착하기로 결정했다. 한국에
서는 패트해머(Fathammer)와 파트너쉽을 맺고 이야기를 나누고 있다.

GS : 인터뷰에 응해줘서 감사하다.




내년 'E3' 에 공개될 예정이라는 'PS3' 가, 'OpenGL ES 2.0' 을 채용을 암시하
는 기사가 났다.

☞ SCEIがPlayStation 3にOpenGL ES 2.0採用か[한글 번역 서비스]

한 마디로, '호환성' 을 잡아보겠다는 얘긴데...
'개발자' 들에겐 다소 '환영' 받지 않을까 싶다.

하지만, 이미 기본 구조가 만만치 않음으로 판명난 'PS3' 이기 때문에...
근본적으로는 역시 게임 제작에 '어려움' 이 있는 것은 변함이 없을 듯 하다.