그래픽 라이브러리 - gxLib
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설명
gxLib를 사용하기 위해서는 제일 먼저 gxLib를 사용하기 위한 준비를 해야 합니다. gx_init()는 인수로 받은 프레임 버퍼 장치 이름을 이용하여 초기화 작업과 함께 필요한 정보를 준비합니다.
헤더 | gx.h | |||
형태 | int gx_init( char *dev_name); | |||
인수 |
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반환 |
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예제
// 프레임 버퍼를 이용하여 gxLib를 초기화 if ( gx_init( "/dev/fb")) gx_print_error( ""); // 실패 시 에러 내용 출력 else { ........ 그래픽 작업 ....... gx_close(); // 그래픽 라이브러리 사용 종료 }