설명

gxLib를 사용하기 위해서는 제일 먼저 gxLib를 사용하기 위한 준비를 해야 합니다. gx_init()는 인수로 받은 프레임 버퍼 장치 이름을 이용하여 초기화 작업과 함께 필요한 정보를 준비합니다.

헤더 gx.h
형태 int gx_init( char *dev_name);
인수
char *dev_name 프레임 버퍼 장치 이름
반환
int 0: 성공, 0 < 실패

예제

// 프레임 버퍼를 이용하여 gxLib를 초기화
if ( gx_init( "/dev/fb"))     gx_print_error( ""); // 실패 시 에러 내용 출력
else
{
   ........ 그래픽 작업 .......
   gx_close();    // 그래픽 라이브러리 사용 종료
}